3.0.3免费oppo版大全索尼证实PS5 Pro使用特制GPU 与AMD合作研发AI可能性

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SonyInteractiveEntertainment(SIE,索尼互动娱乐)首席架构师MarkCerny公开更多次世代主机PlayStation5Pro(PS5Pro)硬体细节,包括性能升级的AMDRDNA2.x架构GPU,以及与AMD代号「Amethyst」的机器学习/人工智慧计划。PS5Pro性能提升的重点仍集中在更强大的GPU、先进的光线追踪与AI驱动的PSSR超解析度功能等3大支柱上。GPU採用客制化的AMDRDNA2架构,索尼将其命名为RDNA2.x,它拥有部分RDNA3架构才导入的先进功能,且规模从原本PS5内建GPU的18组WGP(36组CU),提升67%至30组WGP(60组CU)。索尼强调他们之所以不想把架构升级到RDNA3,是因为他们觉得PS5和PS5Pro是同世代产品,不希望游戏为了对应两种机型而推出不同版本。现有游戏不需要特别调整渲染与着色方式,都可顺利运用GPU资源。记忆体方面并未列出精确规格与配置,只提到PS5Pro仍使用GDDR6,但频宽从PS5的448GB/s提升28%至576GB/s,且分配给游戏的记忆体容量增加了1GB以上。在GPU规模提升67%与记忆体频宽提升28%的双重提升下,PS5Pro的整体游戏性能较PS5大约可提升45%。这边举例,原本PS5渲染1帧所需时间大约为16ms,PS5Pro只需11ms即可完成。光线追踪方面,为PS5Pro特制的RDNA2.xGPU可支援BVH8加速结构,每个循环多边型与光线边框相交数量从1提升至2。索尼还把原本PS5着色编码分成两块的堆叠加入与移除,到PS5Pro整合在一起,有效简化着色行程以提升效能。因此,PS5Pro相较PS5在阴影与平面反射表现有小幅提升,而到了曲面反射与漫射表现就有显着提升。PSSR是PlayStationSpectralSuperResolution的缩写,利用卷积神经网路,把解析度较低的选染画面扩张成高解析度,或生成画格(补帧)提高画面流畅度。相较于PC多以固定渲染低解析度再搭配固定的Upscaling放大倍率,PS5Pro採取动态调制整渲染解析度与放大倍率的组合模式,提供固定顺畅的游戏画面。最后,MarkCerny指出索尼接下来会与AMD紧密合作「Amethyst(紫水晶)」计划,开发更适合机器学习与人工智慧的硬体架构,以及更多应用于游戏的卷积神经网路。该计划并非索尼独占,而是让更多开发者能够从中获取资源。